THE ULTIMATE GUIDE TO C# OBJECT KULLANıMı

The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı

The Ultimate Guide To C# Object Kullanımı

Blog Article



Protected Internal: Denetleme, türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale gelir. Bu durumda, kontrolörün erişimi belirlenmişdır ve sırf türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki öbür sınıflar tarafından erişilebilir.

C# tableLayoutPanel kullanmanın birmebzul üstünlükı vardır ve süflida bunlardan bazenları listelenmiştir:

Derslik ile nesne arasındaki en kupkuru rabıta şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sık sık kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

TextBox, kullanıcıların tekst girizgâhi yapabileceği ve programların bu girdileri ustalıkleyebileceği bir denetim ara bulucudır. Bu makale, C# vüruttiricileri maksat tuzakır ve TextBox'un kesinlikle kullanıldığı, özellikleri ve bazı ipuçları üzerine selen sağlar.

C# programlama dilinde, Object derslikı, taban nesne türlerinin atasıdır. Object sınıfı, C# dilinde kullanılan tüm başka sınıfların madun derslikıdır ve bu nedenle dilin en zemin yapı taşlarından birini oluşturur.

C# dilinde Object klasını kullanmanın nedenleri ve nasıl kullanılması gerektiği horda açıklanmıştır:

C# dilinde Object derslikı, farklı bilgi strüktürlarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList gibi devimsel sıra gestaltlarında Object dershaneı çoğunlukla kullanılır.

Bir nesnenin iç durumunu ve alışverişlevselliğini gizleme ve sadece umumi bir aksiyonlev kümesi üzerinden erişime onay ita.

Kolay Yararlanma: Cılız bir konstrüksiyonya iye olduğundan, C# vüruttiricileri aracılığıyla kolayca benimsenir. tableLayoutPanel, satır ve sütunlar ilaveten veya arama ilaveten kullanmaı epey basittir, bu da geliştirme sürecinizi hızlandırır ve karmaşıklığı azaltır.

Bir nesneye saksıvurmak bâtınin, yeni bir nesne oluşturularak veya var olan bir nesne atanarak bir başvuru konstrüksiyonlabilir, örneğin:

Bu yeltenmek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz konulevselliğin yapısal olarak bir nesne yahut kırat tipli bir değişici bünyesında gerçekleştirilmesini tercih edebilir ve birazdan bahsedeceğim pozitif negatif yanlarıda hesaba katarak projenizde başarımı daha maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Button muayeneüne ikon ulamak bâtınin çoğunlukla Image veya BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir tasvir dosyası kullanarak bir Button denetlemeüne ikon bindirmek bağırsakin adidaki üzere bir kod parçasını kullanabilirsiniz:

Mesele burada iki pare nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine mukabil birden şu denli nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasarımını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ muayeneüne T zamanında ansızın zait(n adet) dilek ulaşabilmekte(belki) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne C# Object Kullanımı üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan hakikat bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Karada revan araçlar sınıfında Otomobilleri tanılamamladık. Otomobiller dershaneında X bir markayı teşhismladık. Her derslik bir üst kategorisinin sınıfından bırakıt allıkır. Böylece XX Markası dediğimizde o derslikın, karada giden motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte bütün bu mimariya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Report this page